ร้านค้า Warcraft Rumble
คุณสามารถซื้อ Arclight Booster (บูสเตอร์ Arclight), Coin (เหรียญ), XP Tome (ตำรา XP), XP Boost (บูสต์ XP), Arc Energy (พลังงานอาร์ค), Mini (หุ่นจิ๋ว) ใหม่, Star Point (คะแนนดาว) และ Core (แกนพลัง) ได้ในร้านค้า Warcraft Rumble® ในเกม
เนื้อหาและความคืบหน้าในการเล่น Warcraft Rumble จะเหมือนกันในทุกอุปกรณ์ที่รองรับซึ่งคุณเข้าสู่ระบบโดยใช้บัญชี Battle.net ของคุณ ผู้เล่น Guest Account (บัญชีผู้ใช้ชั่วคราว) ของ Warcraft Rumble สามารถแปลงบัญชีผู้ใช้ชั่วคราวเป็นบัญชี Battle.net ผ่านโปรไฟล์ผู้เล่นในเกมเพื่อรับสิทธิประโยชน์ที่กล่าวมาข้างต้น
ข้อมูลเบื้องต้น:
- ร้านค้าในเกมใน Warcraft Rumble มีของลดราคาโทเมนระดับเหนือชั้น เมเจอร์ (Mejor, Mythic Tome)
- Tome มอบประสบการณ์ของมินิ (XP) Tome จะแสดง XP ในหน้า ซึ่งจะมีตัวเลือกระหว่าง Mini แบบคู่ละ 2 คู่ในคอลเลกชันของผู้เล่น ผู้เล่นจะเลือกหุ่นจิ๋ว 1 ตัวจากแต่ละคู่เพื่อรับ XP ที่แสดงทันที
- Major, Mega และ Mythic Tome จะมี 3, 5 และ 11 หน้าตามลำดับ
- Tome Pages มีโอกาส 5% ที่จะเพิ่มค่า XP สองเท่าเป็นมินิ ซึ่งจะปรากฏขึ้นก่อนตัดสินใจ
- จำนวน XP เฉพาะที่ได้รับสำหรับตำราแต่ละตำแหน่งจะปรากฏในหน้าจอโปรไฟล์ผู้เล่นในเกม

รูปที่ 1. หน้า XP จะมีตัวเลือก Mini ด้านซ้ายและขวา
- Mini มีค่าพลังเลเวล XP ที่ประกอบด้วยมินิเท่ากับ 20 (XP-Crap Mini) และเมื่อหุ่นจิ๋วไปถึงเลเวล 20 จะไม่สามารถมอบค่า XP เพิ่มเติมให้มินิตัวนั้นได้
- เลเวลโบนัส (ที่ได้รับจากทักษะเสริม การอัพเกรดความหายาก เป็นต้น) จะไม่นับเป็นเลเวลของเลเวลอัพเกรด และจะไม่มีผลต่อตรรกะการเลือกมินิ
การเปิดเผยอัตราการปรากฏของตำราเล่น Major, Mega และ Mythic
- โทเท็มทั้งหมดอย่างกว้างไกล ตามส่วนตรรกะการเลือกสมาชิกสมาชิกสมาพันธ์ทั่วไปที่ระบุไว้ด้านล่างเมื่อเติมข้อมูลในหน้าที่มีหุ่นจิ๋วเป็นคู่ นอกจากนี้:
- บางครั้งธีมเมเจอร์และโทเท็มยักษ์ใหญ่อาจเป็นตำราประจำครอบครัวหรือโทเค็ม ซึ่งจะเป็นไปตามกติกาที่ระบุไว้ในส่วนตรรกะการเล่นในครอบครัวและผู้นำด้านล่างตามลำดับ
- โทเท็มระดับมิทธิคจะมี 11 หน้า และจะมีเป้าหมายเพื่อเติมเต็มรูปแบบดังนี้: 1 หน้าสำหรับแต่ละครอบครัว (Alliance, Horde, Undead, Blackrock, Beast และ Cenarion), 2 หน้าสำหรับผู้นำและหน้าทั่วไป 3 หน้า หน้าครอบครัว ผู้นำแต่ละหน้า และหน้าทั่วไปจะเป็นไปตามตรรกะของส่วนด้านล่างนี้
ตรรกะการเลือกพูลทั่วไป
- โดยปกติแล้ว Mini ทุกตัวจะมีโอกาสปรากฏในตำราเท่ากัน
- อย่างไรก็ตาม โอกาสในการเลือกสามารถเปลี่ยนได้ตามเลเวลของหุ่นจิ๋วในคอลเลกชันของคุณ มินิเลเวลสูงสุดอันดับที่ 5 ในคอลเลกชันของคุณ (ไม่รวม XP-Crass Mini) จะมีผลต่ออัตราการดรอปดังนี้:
- หุ่นจิ๋ว 1 เลเวลสูงกว่าหุ่นจิ๋วที่สูงที่สุด 5 จะมีโอกาสปรากฏน้อยกว่า 50% (มากกว่าโอกาสปรากฏ)
- มินิต่ำสุด 2 เลเวลสูงกว่ามินิที่สูงที่สุดที่ 5 จะมีโอกาสปรากฏลดลง 90% (มากกว่าโอกาสปรากฏเริ่มต้น)
- มินิที่สูงกว่ามินิที่ 5 ขึ้นไปมีเลเวลต่ำสุด 3 หรือมากกว่าจะไม่ปรากฏ;
- หุ่นจิ๋วที่เหลือจะมีโอกาสกระจายเท่ากันที่จะปรากฏ
- หุ่นจิ๋วจำลองจะไม่ปรากฏในตำรา เว้นแต่ในกรณีที่ไม่สามารถเลือกหุ่นจิ๋วอื่นๆ ที่เหมาะสมได้
- XP-Crass Mini จะไม่ปรากฏอีกด้วย เว้นแต่ว่าคุณจะมีจำนวน Mini ที่สามารถใช้ XP ได้ไม่เพียงพอ
- สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตรรกะการเลือก Mini ที่ซ้ำกันและ XP (Crass Mini) โปรดดูที่ส่วน "On Duplicates & XP-Crass Mini" ในแท็บตัวอย่างโดยละเอียด
ตรรกะการเลือกพูลของครอบครัว
- สำหรับ Family Tome นั้น หน้าที่เหลือจะเป็นหน้าเกมทั้งหมด (3 คู่สำหรับเกมหลัก 5 สำหรับเกม) จะเพิ่ม Mini ที่ตรงกับธีมของตำราเล่นในครอบครัวก่อน การจับคู่ด้านขวาของหน้าทั้งหมดจะเป็นไปตามตรรกะการเลือกพูลทั่วไปด้านบน
- หากผู้เล่นมี Mini ที่เหมาะสมไม่เพียงพอสำหรับการเติมหน้าครอบครัวที่เกี่ยวข้อง จะมีการกรอกข้อมูลตรรกะการเลือกแบบทั่วไปแทน
ตรรกะการเลือกกลุ่มผู้นำ
- สำหรับโทมอันดับผู้นำนั้น ผู้เล่นจะได้จับคู่หน้าต่างด้านซ้ายของหน้าทั้งหมด (3 คู่สำหรับผู้เล่นระดับใหญ่ 5 สำหรับผู้เล่นระดับแนวหน้า) ก่อน การจับคู่ด้านขวาของหน้าทั้งหมดจะเป็นไปตามตรรกะการเลือกพูลทั่วไปด้านบน
- หากผู้เล่นมี Mini ที่เหมาะสมจำนวนไม่เพียงพอสำหรับการเติมหน้าผู้นำที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นจะได้รับการเติมข้อมูลตรรกะการเลือกกลุ่มทั่วไปแทน
สำหรับคำอธิบายอย่างละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของอัตราการเล่น Tome ใน Warcraft Rumble โปรดดูที่แท็บตัวอย่างอย่างละเอียดที่ด้านบนสุดของคุณ
เพื่อให้เข้าใจถึงกลไกอัตราการปรากฏของ Tome ได้ดีขึ้น โปรดดูตัวอย่างอย่างละเอียดดังนี้ โปรดทราบว่าความเป็นไปได้ที่คุณให้นั้นส่องสว่างเพียงอย่างเดียว และไม่พิจารณาอัตราการดรอปของแต่ละคนของคุณ!
พิจารณาจากมินิคอลเลกชันต่อไปนี้ (ระดับที่แสดงไม่รวมระดับโบนัส)
(Lv 20) Mini 1 -> XP-Cramed Mini ไม่รวมอยู่ในเกมที่คำนึงถึงในโทมและเลเวลสูงสุด
(Lv 19) มินิ 2
(Lv 18) มินิ 3
(Lv 17) มินิ 4 ชนเผ่า
(Lv 16) มินิ 5 ชนเผ่า
(Lv 15) มินิ 6 -> มินิเลเวลสูงสุด 5 (ไม่รวม XP-Crass Mini)
(Lv 14) มินิ 7
(Lv 14) มินิ 8 ชนเผ่า
(Lv 13) มินิ 9
(Lv 12) มินิ 10 ของชนเผ่า
(Lv 11) มินิ 11
EX1 ความน่าจะเป็นของตำราทั่วไปหลัก (3 หน้า)
(หมายเหตุ: เปอร์เซ็นต์ด้านล่างนี้ไม่สามารถเพิ่มไปยัง 100% ได้เท่านั้นเนื่องจากการปัดเศษ)
คู่ซ้ายและขวา
มินิ 2 (3+ เลเวลสูงกว่า) | 0% |
---|---|
มินิ 3 (3+ เลเวลสูงกว่า) | 0% |
มินิ 4 (เลเวลสูงกว่า 2) | 1.515% |
มินิ 5 (Mini 5) (เลเวลสูงกว่า 1) | 7.575% |
มินิ 6 | 15.15% |
มินิ 7 | 15.15% |
มินิ 8 | 15.15% |
มินิ 9 | 15.15% |
มินิ 10 | 15.15% |
Mini 11 | 15.15% |
EX2. ความน่าจะเป็นของตระกูลใหญ่ (Horde) Tome (3 หน้า)
(หมายเหตุ: เปอร์เซ็นต์ด้านล่างนี้ไม่สามารถเพิ่มไปยัง 100% ได้เท่านั้นเนื่องจากการปัดเศษ)
สำหรับ Family (และ Leader Tome) คู่ซ้ายทั้งหมดจะปรากฏขึ้นก่อนคู่ขวา
- ในตัวอย่างของตำราเล่มใหญ่ชนเผ่า (3 หน้า) มินเนี่ยนชนเผ่า 3 ใบจากทั้งหมด 4 ใบจะได้รับเลือกให้เป็นมินเนี่ยนของฝ่ายชนเผ่า 3 ใบเพื่อปรากฏตามโอกาสที่ระบุไว้ด้านล่าง
- หุ่นจิ๋วชนเผ่าที่เลือกจะไม่ปรากฏอีกครั้งสำหรับการจับคู่ที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม หุ่นจิ๋วชนเผ่าที่ยังไม่ได้เลือกยังคงปรากฏในคู่ที่ถูกต้อง
คู่ซ้าย (การันตีชนเผ่า)
Horde มินิ 4 (เลเวลสูงกว่า 2) | 3.85% |
---|---|
Horde มินิ 5 (Mini 5) (เลเวลสูงกว่า 1) | 19.2% |
Horde มินิ 8 | 38.5% |
Horde มินิ 10 | 38.5% |
คู่ขวา (ทั่วไป) - โต๊ะนี้จะแสดงให้เห็นว่ามีการเลือกหุ่นจิ๋ว 4, 8 และ 10 ในตารางก่อนหน้านี้
มินิ 2 (3+ เลเวลสูงกว่า) | 0% |
---|---|
มินิ 3 (3+ เลเวลสูงกว่า) | 0% |
Horde มินิ 5 (Mini 5) (เลเวลสูงกว่า 1) | 11.11% |
มินิ 6 | 22.22% |
มินิ 7 | 22.22% |
มินิ 9 | 22.22% |
Mini 11 | 22.22% |
การทำซ้ำและ XP-Crass Mini
โดยทั่วไป หุ่นจิ๋วจะไม่ปรากฏมากกว่าหนึ่งครั้งต่อตำรา เฉพาะเมื่อตัวเลือกมินิที่ไม่ซ้ำกันทั้งหมดถูกใช้ไปหมดแล้ว หุ่นจิ๋วอาจเริ่มปรากฏในโทม
และ XP-Crass Mini จะไม่ปรากฏในโทมตามค่าเริ่มต้นเช่นกัน เฉพาะเมื่อตัวเลือกมินิอื่นๆ ที่สามารถใช้ XP ได้ (รวมถึงรายการซ้ำ) หมดแล้ว ตัวเลือก XP-Crass สามารถเริ่มปรากฏในโทม
- สถานการณ์นี้จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อผู้เล่นมีคอลเลกชัน XP-Crass เกือบทั้งหมด
- นอกเหนือจาก XP แล้ว การเลือกมินิที่มีครอบครอง XP จะมอบ Arc Energy ที่อัตรา 20 XP: 1 Arc Energy Arc Energy ใช้เพื่อเพิ่มเลเวลระดับความหายากของมินิ
พิจารณารายการลำดับความสำคัญของตำราอันเดดเมื่อพยายามเลือกมินิ:
- ลองเลือกมินิตามธีมที่เหมาะสมกับธีม (อันเดด) ที่สามารถใช้ XP ได้และไม่ซ้ำกัน
- ถ้าไม่สามารถเลือกมินิที่ไม่ใช่ธีมธรรมได้ที่มีสิทธิ์ XP และไม่มีสิทธิ์ซ้ำ
- ถ้าไม่สามารถเลือกมินิซ้ำได้ ให้ลองเลือกมินิ (ธีมหรือไม่) ที่สามารถใช้ XP ได้
- ถ้าไม่สามารถเลือกมินิ XP-Crapse ใดๆ ในคอลเลกชันของคุณ
เพื่อแสดงวิธีการแสดงข้อมูลซ้ำในตำรา ให้พิจารณาตัวอย่างคอลเลกชัน Mini ดังต่อไปนี้ (เลเวลที่แสดงไม่รวมเลเวลโบนัส)
(Lv 19) มินิ 1
(Lv 19) มินิ 2
(Lv 19) มินิอันเดด (Undead Mini 3)
(Lv 18) มินิ 4
(Lv 18) มินิอันเดด 5 -> มินิเลเวลสูงสุดที่ 5
เช่น 3 ครอบครัวใหญ่ (อันเดด) โทเท็ม (3 หน้า) ที่มีการซ้ำกัน
(หมายเหตุ: เปอร์เซ็นต์ด้านล่างนี้ไม่สามารถเพิ่มไปยัง 100% ได้เท่านั้นเนื่องจากการปัดเศษ)
A) คู่ซ้าย 1-2 - จะมีการเลือกมินิ 3 และ 5 ของอันเดดให้ปรากฏ
คู่ซ้าย (การันตีอันเดด)
อันเดด มินิ 3 (เลเวลสูงกว่า 1) | 33.3% |
---|---|
อันเดด มินิ 5 | 66.6% |
ข) คู่ซ้าย 3 และคู่ขวา 1-2 - ไม่มีร่างมินเนี่ยนอันเดดเหลืออยู่ พยายามเลือก mini ที่ไม่ซ้ำกับธีมแล้ว จะเลือกหุ่นจิ๋ว 1 และ 2 และ 3
คู่ซ้าย 3 คู่ขวา 1-2 (ไม่มีสิทธิ์อันเดด)
มินิ 1 | 33.3% |
---|---|
มินิ 2 | 33.3% |
มินิ 3 | 33.3% |
ค) คู่ขวา 3 - ซ้ำเท่านั้น พยายามเลือก Mini ที่มีสิทธิ์ XP
คู่ขวา 3: (ทำซ้ำเท่านั้น)
มินิ 1 | 20% |
---|---|
มินิ 2 | 20% |
อันเดด มินิ 3 | 20% |
มินิ 4 | 20% |
อันเดด มินิ 5 | 20% |
ข้อมูลพื้นฐาน:
- ร้านค้าในเกม Warcraft Rumble เสนอขาย Modest Star Point Tome (ตำราคะแนนดาวระดับย่อมเยา)
- ตำราคะแนนดาวจะให้คะแนนดาว (SP) ตำราให้ SP ในรูปแบบของหน้าหนังสือ ซึ่งจะมีตัวเลือกระหว่างหุ่นจิ๋ว 2 ตัว ผู้เล่นจะเลือกหุ่นจิ๋ว 1 ตัวจากแต่ละคู่เพื่อรับคะแนนดาวตามจำนวนที่แสดงทันที
- หน้าหนังสือของตำราคะแนนดาวจะเสนอตัวเลือกระหว่าง Troop (กองกำลัง) สองตัว (หน้ากองกำลัง) หรือ Leader (ผู้นำ) สองตัว (หน้าผู้นำ)
- หน้าหนังสือของตำราคะแนนดาวมีโอกาส 5% ที่จะให้คะแนนดาวเป็นสองเท่าแก่หุ่นจิ๋วหนึ่งตัว ซึ่งจะแสดงก่อนตัดสินใจเลือก
- จำนวนและประเภทของหน้าจะกำหนดไว้ล่วงหน้าตามขนาดของตำรา เช่นเดียวกับจำนวนคะแนนดาวพื้นฐานที่ให้ต่อการเลือก
- ตำราคะแนนดาวระดับย่อมเยาจะให้หน้าหนังสือ 3 หน้า (หน้ากองกำลัง 2 หน้าและหน้าผู้นำ 1 หน้า) พร้อมให้คะแนนดาว 1 คะแนนต่อหุ่นจิ๋วที่เลือก
รูปที่ 1. หน้า Star Point มีตัวเลือก Mini ด้านซ้ายและขวา
- หุ่นจิ๋วมีคะแนนดาวสูงสุดอยู่ที่ 64 คะแนน (หุ่นจิ๋วที่มี SP เต็ม) และเมื่อหุ่นจิ๋วตัวใดมีคะแนนดาวถึง 64 คะแนนแล้ว หุ่นจิ๋วตัวนั้นจะไม่ได้รับ SP เพิ่มเติมอีก หุ่นจิ๋วที่มี SP เต็มจะไม่ปรากฏในตำราคะแนนดาวตามค่าเริ่มต้น ต
- หุ่นจิ๋วที่ยังไม่ได้รับสามารถปรากฏในตำราคะแนนดาวได้ หากเลือกหุ่นจิ๋วที่ยังไม่ได้รับ คุณจะได้รับหุ่นจิ๋วตัวนั้นในคอลเลกชันของคุณ อย่างไรก็ตาม หุ่นจิ๋วบางตัวที่มีข้อจำกัดเฉพาะจะไม่ปรากฏจนกว่าคุณจะได้รับจากที่อื่นก่อน ซึ่งประกอบด้วย:
- หุ่นจิ๋วประจำฤดูกาล (ในฤดูกาลที่หุ่นจิ๋วตัวนั้นปรากฏ)
- Deep Breath (ลมหายใจห้วงลึก) (ปลดล็อคครั้งแรกด้วยการเอาชนะ Onyxia (โอนิกเซีย))
- Ragnaros (แร็กนารอส) (ปลดล็อคครั้งแรกด้วยการเอาชนะแร็กนารอส)
- หุ่นจิ๋วในอนาคตที่ตรงตามเกณฑ์ของหมวดหมู่นี้
การเปิดเผยข้อมูลอัตราการปรากฏของตำราคะแนนดาว:
- ตามค่าเริ่มต้น หุ่นจิ๋วทั้งหมดมีโอกาสปรากฏเท่าๆ กันในตำราคะแนนดาว
- อย่างไรก็ตาม โอกาสของตัวเลือกอาจเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นโดยอยู่กับ Distance to Upgrade (ระยะห่างจนถึงการอัพเกรด) ของหุ่นจิ๋วในคอลเลกชันของคุณ
- ระยะห่างจนถึงการอัพเกรดคือคะแนนดาวที่ยังขาดเหลือเพื่อหุ๋นจิ๋วไปถึงระดับ Rarity (ความหายาก) ถัดไป
- ตัวอย่างเช่น หุ่นจิ๋วระดับ Common (ทั่วไป) ที่ไม่มีคะแนนดาวเพิ่มเติมมีระยะห่างจนถึงการอัพเกรดเท่ากับ 3 (4 – 1 = 3)
- ตัวอย่างที่ 2 หุ่นจิ๋วระดับ Rare (หายาก) ที่มีคะแนนดาวเพิ่มเติม 10 คะแนนมีระยะห่างจนถึงการอัพเกรดเท่ากับ 15 (39 – 24 = 15)
- ตัวอย่างที่ 3 หุ่นจิ๋วที่ยังไม่ได้รับมีระยะห่างจนถึงการอัพเกรดเท่ากับ 4 (4 – 0 = 4)
- สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความหายากของหุ่นจิ๋วและจุดเปลี่ยน โปรดดูส่วน "ข้อมูลเกี่ยวกับความหายากของหุ่นจิ๋ว" ในแท็บตัวอย่างโดยละเอียด
- ระยะห่างจนถึงการอัพเกรดคือคะแนนดาวที่ยังขาดเหลือเพื่อหุ๋นจิ๋วไปถึงระดับ Rarity (ความหายาก) ถัดไป
- โอกาสของตัวเลือกจะเปลี่ยนแปลงตามระยะห่างจนถึงการอัพเกรดดังต่อไปนี้
- หุ่นจิ๋วที่ห่างจากการอัพเกรด 1-3 คะแนนดาวมีโอกาสปรากฏสูงขึ้น 25% (เทียบกับโอกาสตามค่าเริ่มต้น)
- หุ่นจิ๋วที่ห่างจากการอัพเกรด 4-6 คะแนนดาวมีโอกาสปรากฏสูงขึ้น 30% (เทียบกับโอกาสตามค่าเริ่มต้น)
- หุ่นจิ๋วที่ห่างจากการอัพเกรด 7-9 คะแนนดาวมีโอกาสปรากฏสูงขึ้น 35% (เทียบกับโอกาสตามค่าเริ่มต้น)
- หุ่นจิ๋วที่ห่างจากการอัพเกรด 10 คะแนนดาวขึ้นไปมีโอกาสปรากฏสูงขึ้น 10% (เทียบกับโอกาสตามค่าเริ่มต้น)
- หากต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตรรกะในการเลือกหุ่นจิ๋วที่ซ้ำและหุ่นจิ๋วที่มี SP เต็ม โปรดดูส่วน "เกี่ยวกับหุ่นจิ๋วที่ซ้ำและหุ่นจิ๋วที่มี SP สูงสุด" ในแท็บตัวอย่างโดยละเอียด
หากต้องการคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของอัตราการปรากฏของตำราคะแนนดาวใน Warcraft Rumble โปรดดูแท็บตัวอย่างโดยละเอียด – ตำราคะแนนดาว
ตัวอย่างโดยละเอียด – ตำราคะแนนดาว
โปรดดูตัวอย่างโดยละเอียดต่อไปนี้เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับกลไกการทำงานของอัตราการปรากฏของตำราคะแนนดาวได้ดียิ่งขึ้น โปรดทราบว่าความน่าจะเป็นที่ระบุไว้เป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น และไม่สะท้อนถึงอัตราการปรากฏของหุ่นจิ๋วแต่ละตัว!
พิจารณาคอลเลกชันหุ่นจิ๋วต่อไปนี้
- (64/64, Leader) มินิ 1: มินิ SP-Crass ไม่รวมตัวเลือกที่เลือก
- (8/64, Leader) มินิ 2: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 6
- (11/64, Leader) มินิ 3: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 3
- (38/64, Leader) มินิ 4: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 1
- (50/64, Leader) มินิ 5: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 14
- (3/64, Leader) มินิ 6: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 1
- (14/64, กองทหาร) มินิ 7: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 25
- (10/64, กองทหาร) มินิ 8: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 4
- (8/64, กองทหาร) มินิ 9: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 6
- (31/64, กองทหาร) มินิ 10: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 8
- (39/64, กองทหาร) มินิ 11: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 25
- (44/64, กองทหาร) Mini 12: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 20
- (19/64, กองทหาร) มินิ 13: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 20
- (27/64, กองทหาร) Mini 14: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 12
- (60/64, กองทหาร) มินิ 15: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 4
- (2/64, กองทหาร) มินิ 16: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 2
ตัวอย่างเช่น ความน่าจะเป็นของตำราคะแนนดาวระดับย่อมเยา (3 หน้า)
(หมายเหตุ: เปอร์เซ็นต์อาจไม่เท่ากับ 100% เมื่อรวมกันเนื่องจากมีการปัดเศษ)
หน้ากองทหาร (คู่ซ้ายและขวา)
มินิ 16 |
มีแนวโน้มที่จะได้รับการคัดเลือกมากกว่า 25% (ไม่ได้ใช้ 1-3 ดาว) |
มินิ 8, มินิ 9, มินิ 15 |
มีแนวโน้มที่จะได้รับเลือกมากกว่า 30% (ไม่ได้เลือก 4-6 ดาว) |
มินิ 10 |
มีแนวโน้มที่จะได้รับเลือกมากกว่า 35% (ไม่ได้ใช้ 7-9 ดาว) |
มินิ 7, Mini 11, Mini 12, Mini 13, Mini 14 |
มีโอกาสเลือกมากกว่า 10 เปอร์เซ็นต์ (ไม่อยู่ในระดับ 10 ดาว)> |
หน้าหลัก (คู่ซ้ายและขวา)
มินิ 3, มินิ 4, มินิ 6 |
มีแนวโน้มที่จะได้รับการคัดเลือกมากกว่า 25% (ไม่ได้ใช้ 1-3 ดาว) |
มินิ 2 |
มีแนวโน้มที่จะได้รับเลือกมากกว่า 30% (ไม่ได้เลือก 4-6 ดาว) |
ไม่มีผู้นำที่สามารถใช้ได้ |
มีแนวโน้มที่จะได้รับเลือกมากกว่า 35% (ไม่ได้ใช้ 7-9 ดาว) |
มินิ 5 |
มีแนวโน้มที่จะถูกเลือกมากกว่า 10% (เพิ่ม 10 แต้มให้เลือก) |
เกี่ยวกับหุ่นจิ๋วที่ซ้ำและหุ่นจิ๋วที่มี SP เต็ม
โดยทั่วไปแล้ว หุ่นจิ๋วจะไม่ปรากฏมากกว่าหนึ่งครั้งต่อหนึ่ง Star Tome แต่หุ่นจิ๋วจะเริ่มปรากฎซ้ำในตำรา ก็ต่อเมื่อไม่มีตัวเลือกหุ่นจิ๋วที่ไม่ซ้ำกันจะให้ปรากฎแล้วเท่านั้น
เช่นเดียวกัน หุ่นจิ๋วที่มี SP เต็มจะไม่ปรากฏในตำราตามค่าเริ่มต้น แต่หุ่นจิ๋วที่มี SP เต็มจะเริ่มปรากฎในตำรา ก็ต่อเมื่อไม่มีตัวเลือกหุ่นจิ๋วอื่นๆ ที่สามารถรับ SP ได้ (รวมถึงหุ่นจิ๋วที่ซ้ำกัน) จะให้ปรากฎแล้วเท่านั้น
- สถานการณ์นี้เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นมีหุ่นจิ๋วที่มี SP เต็มเป็นส่วนใหญ่ในคอลเลกชัน
- การเลือกกองกำลังที่มี SP เต็มจะให้พลังงานอาร์คแทน SP ที่อัตราพลังงานอาร์ค 225 หน่วย: คะแนนดาว 1 คะแนน การเลือกผู้นำที่มี SP เต็มจะให้พลังงานอาร์คที่อัตรา 300 หน่วย: คะแนนดาว 1 คะแนน ผู้เล่นสามารถใช้พลังงานอาร์คเพื่อเพิ่มระดับความหายากของหุ่นจิ๋ว
ข้อมูลเกี่ยวกับความหายากของหุ่นจิ๋ว
ความหายากของหุ่นจิ๋วเป็นวิธีหนึ่งในการเพิ่มพลังให้กับหุ่นจิ๋วของคุณ โดยให้เลเวลโบนัส และปลดล็อค Talent (ความสามารถพิเศษ) อันทรงพลัง
หุ่นจิ๋วมีความหายากห้าระดับ ได้แก่ Common (ทั่วไป), Uncommon (ไม่ธรรมดา), Rare (หายาก), Epic (สุดยอด) และ Legendary (ตำนาน) เมื่อคุณได้รับหุ่นจิ๋วเป็นครั้งแรก
ความหายากของหุ่นจิ๋วตัวดังกล่าวจะเป็นไปตามที่คุณได้รับ เมื่อคุณได้รับหุ่นจิ๋วซ้ำ หุ่นจิ๋วตัวดังกล่าวจะถูกแปลงเป็นคะแนนดาวซึ่งสามารถใช้ร่วมกับพลังงานอาร์ค (AE) และแกนพลังงานเพื่ออัพเกรดความหายาก หุ่นจิ๋วทุกตัวต้องใช้คะแนนดาว 64 คะแนนเพื่อไปถึงระดับความหายากสูงสุด
จำนวนคะแนนดาวรวมที่ต้องการสำหรับแต่ละระดับความหายากมีดังนี้
- ทั่วไป = 1
- ไม่คุ้มค่า = 4
- ระดับหายาก = 14
- สุดยอด = 39
- Legendary = 64
วิธีการชำระเงินที่มี
การซื้อสินค้าในเกมบนอุปกรณ์มือถือใช้วิธีการชำระเงินที่คุณมีในบัญชี Apple App Store, Google Play หรือ Amazon Appstore ที่ลงทะเบียนไว้ในอุปกรณ์ของคุณ ไม่ว่าบัญชี Battle.net ที่ใช้เข้าสู่ระบบบนอุปกรณ์นั้นจะเป็นบัญชีใด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูบทความสนับสนุนของ Apple ที่ Google บน Amazon
คุณไม่สามารถใช้ยอดคงเหลือ Battle.net ในการซื้อสินค้าในเกมบนอุปกรณ์มือถือ
การควบคุมการซื้อในเกม
หากคุณต้องการป้องกันไม่ให้บัญชีสามารถซื้อสินค้าในเกมบนอุปกรณ์มือถือ คุณสามารถตั้งค่าจำกัดการซื้อได้โดยใช้การตั้งค่าของอุปกรณ์ของคุณ
ปัญหาการชำระ
หากคุณมีปัญหาในการซื้อสินค้าบนอุปกรณ์มือถือ ให้ออกจากระบบแอพ Warcraft Rumble อย่างสมบูรณ์ หากคุณใช้อุปกรณ์ iOS ให้ออกจากระบบ Apple ID ของคุณด้วย จากนั้นกลับเข้าสู่ระบบแล้วลองอีกครั้ง
หากปัญหายังคงอยู่ โปรดไปที่เว็บไซต์สนับสนุน Apple Store ศูนย์ช่วยเหลือของ Google Play หรือศูนย์วิธีใช้ของ Amazon Appstore เพื่อขอความช่วยเหลือ