คุณสามารถซื้อ Arclight Booster (บูสเตอร์ Arclight), Coin (เหรียญ), XP Tome (ตำรา XP), XP Boost (บูสต์ XP), Arc Energy (พลังงานอาร์ค), Mini (หุ่นจิ๋ว) ใหม่, Star Point (คะแนนดาว) และ Core (แกนพลัง) ได้ในร้านค้า Warcraft Rumble® ในเกม

เนื้อหาและความคืบหน้าในการเล่น Warcraft Rumble จะเหมือนกันในทุกอุปกรณ์ที่รองรับซึ่งคุณเข้าสู่ระบบโดยใช้บัญชี Battle.net ของคุณ ผู้เล่น Guest Account (บัญชีผู้ใช้ชั่วคราว) ของ Warcraft Rumble สามารถแปลงบัญชีผู้ใช้ชั่วคราวเป็นบัญชี Battle.net ผ่านโปรไฟล์ผู้เล่นในเกมเพื่อรับสิทธิประโยชน์ที่กล่าวมาข้างต้น

ข้อมูลเบื้องต้น:

  • ร้านค้าในเกมใน Warcraft Rumble มีของลดราคาโทเมนระดับเหนือชั้น เมเจอร์ (Mejor, Mythic Tome)
  • Tome มอบประสบการณ์ของมินิ (XP) Tome จะแสดง XP ในหน้า ซึ่งจะมีตัวเลือกระหว่าง Mini แบบคู่ละ 2 คู่ในคอลเลกชันของผู้เล่น ผู้เล่นจะเลือกหุ่นจิ๋ว 1 ตัวจากแต่ละคู่เพื่อรับ XP ที่แสดงทันที
    • Major, Mega และ Mythic Tome จะมี 3, 5 และ 11 หน้าตามลำดับ
    • Tome Pages มีโอกาส 5% ที่จะเพิ่มค่า XP สองเท่าเป็นมินิ ซึ่งจะปรากฏขึ้นก่อนตัดสินใจ
    • จำนวน XP เฉพาะที่ได้รับสำหรับตำราแต่ละตำแหน่งจะปรากฏในหน้าจอโปรไฟล์ผู้เล่นในเกม
User-added image

รูปที่ 1. หน้า XP จะมีตัวเลือก Mini ด้านซ้ายและขวา

  • Mini มีค่าพลังเลเวล XP ที่ประกอบด้วยมินิเท่ากับ 20 (XP-Crap Mini) และเมื่อหุ่นจิ๋วไปถึงเลเวล 20 จะไม่สามารถมอบค่า XP เพิ่มเติมให้มินิตัวนั้นได้
    • เลเวลโบนัส (ที่ได้รับจากทักษะเสริม การอัพเกรดความหายาก เป็นต้น) จะไม่นับเป็นเลเวลของเลเวลอัพเกรด และจะไม่มีผลต่อตรรกะการเลือกมินิ

การเปิดเผยอัตราการปรากฏของตำราเล่น Major, Mega และ Mythic

  • โทเท็มทั้งหมดอย่างกว้างไกล ตามส่วนตรรกะการเลือกสมาชิกสมาชิกสมาพันธ์ทั่วไปที่ระบุไว้ด้านล่างเมื่อเติมข้อมูลในหน้าที่มีหุ่นจิ๋วเป็นคู่ นอกจากนี้:
    • บางครั้งธีมเมเจอร์และโทเท็มยักษ์ใหญ่อาจเป็นตำราประจำครอบครัวหรือโทเค็ม ซึ่งจะเป็นไปตามกติกาที่ระบุไว้ในส่วนตรรกะการเล่นในครอบครัวและผู้นำด้านล่างตามลำดับ 
    • โทเท็มระดับมิทธิคจะมี 11 หน้า และจะมีเป้าหมายเพื่อเติมเต็มรูปแบบดังนี้: 1 หน้าสำหรับแต่ละครอบครัว (Alliance, Horde, Undead, Blackrock, Beast และ Cenarion), 2 หน้าสำหรับผู้นำและหน้าทั่วไป 3 หน้า หน้าครอบครัว ผู้นำแต่ละหน้า และหน้าทั่วไปจะเป็นไปตามตรรกะของส่วนด้านล่างนี้ 

ตรรกะการเลือกพูลทั่วไป

  • โดยปกติแล้ว Mini ทุกตัวจะมีโอกาสปรากฏในตำราเท่ากัน
  • อย่างไรก็ตาม โอกาสในการเลือกสามารถเปลี่ยนได้ตามเลเวลของหุ่นจิ๋วในคอลเลกชันของคุณ มินิเลเวลสูงสุดอันดับที่ 5 ในคอลเลกชันของคุณ (ไม่รวม XP-Crass Mini) จะมีผลต่ออัตราการดรอปดังนี้:
    • หุ่นจิ๋ว 1 เลเวลสูงกว่าหุ่นจิ๋วที่สูงที่สุด 5 จะมีโอกาสปรากฏน้อยกว่า 50% (มากกว่าโอกาสปรากฏ)
    • มินิต่ำสุด 2 เลเวลสูงกว่ามินิที่สูงที่สุดที่ 5 จะมีโอกาสปรากฏลดลง 90% (มากกว่าโอกาสปรากฏเริ่มต้น)
    • มินิที่สูงกว่ามินิที่ 5 ขึ้นไปมีเลเวลต่ำสุด 3 หรือมากกว่าจะไม่ปรากฏ;
    • หุ่นจิ๋วที่เหลือจะมีโอกาสกระจายเท่ากันที่จะปรากฏ
  • หุ่นจิ๋วจำลองจะไม่ปรากฏในตำรา เว้นแต่ในกรณีที่ไม่สามารถเลือกหุ่นจิ๋วอื่นๆ ที่เหมาะสมได้ 
    • XP-Crass Mini จะไม่ปรากฏอีกด้วย เว้นแต่ว่าคุณจะมีจำนวน Mini ที่สามารถใช้ XP ได้ไม่เพียงพอ
    • สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตรรกะการเลือก Mini ที่ซ้ำกันและ XP (Crass Mini) โปรดดูที่ส่วน "On Duplicates & XP-Crass Mini" ในแท็บตัวอย่างโดยละเอียด

ตรรกะการเลือกพูลของครอบครัว

  • สำหรับ Family Tome นั้น หน้าที่เหลือจะเป็นหน้าเกมทั้งหมด (3 คู่สำหรับเกมหลัก 5 สำหรับเกม) จะเพิ่ม Mini ที่ตรงกับธีมของตำราเล่นในครอบครัวก่อน การจับคู่ด้านขวาของหน้าทั้งหมดจะเป็นไปตามตรรกะการเลือกพูลทั่วไปด้านบน
  • หากผู้เล่นมี Mini ที่เหมาะสมไม่เพียงพอสำหรับการเติมหน้าครอบครัวที่เกี่ยวข้อง จะมีการกรอกข้อมูลตรรกะการเลือกแบบทั่วไปแทน 

ตรรกะการเลือกกลุ่มผู้นำ

  • สำหรับโทมอันดับผู้นำนั้น ผู้เล่นจะได้จับคู่หน้าต่างด้านซ้ายของหน้าทั้งหมด (3 คู่สำหรับผู้เล่นระดับใหญ่ 5 สำหรับผู้เล่นระดับแนวหน้า) ก่อน การจับคู่ด้านขวาของหน้าทั้งหมดจะเป็นไปตามตรรกะการเลือกพูลทั่วไปด้านบน
  • หากผู้เล่นมี Mini ที่เหมาะสมจำนวนไม่เพียงพอสำหรับการเติมหน้าผู้นำที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นจะได้รับการเติมข้อมูลตรรกะการเลือกกลุ่มทั่วไปแทน

 

สำหรับคำอธิบายอย่างละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของอัตราการเล่น Tome ใน Warcraft Rumble โปรดดูที่แท็บตัวอย่างอย่างละเอียดที่ด้านบนสุดของคุณ

เพื่อให้เข้าใจถึงกลไกอัตราการปรากฏของ Tome ได้ดีขึ้น โปรดดูตัวอย่างอย่างละเอียดดังนี้ โปรดทราบว่าความเป็นไปได้ที่คุณให้นั้นส่องสว่างเพียงอย่างเดียว และไม่พิจารณาอัตราการดรอปของแต่ละคนของคุณ!

พิจารณาจากมินิคอลเลกชันต่อไปนี้ (ระดับที่แสดงไม่รวมระดับโบนัส)
(Lv 20) Mini 1 -> XP-Cramed Mini ไม่รวมอยู่ในเกมที่คำนึงถึงในโทมและเลเวลสูงสุด
(Lv 19) มินิ 2
(Lv 18) มินิ 3
(Lv 17) มินิ 4 ชนเผ่า
(Lv 16) มินิ 5 ชนเผ่า 
(Lv 15) มินิ 6 -> มินิเลเวลสูงสุด 5 (ไม่รวม XP-Crass Mini)
(Lv 14) มินิ 7
(Lv 14) มินิ 8นเผ่า 
(Lv 13) มินิ 9
(Lv 12) มินิ 10 ของชนเผ่า
(Lv 11) มินิ 11

EX1 ความน่าจะเป็นของตำราทั่วไปหลัก (3 หน้า) 

(หมายเหตุ: เปอร์เซ็นต์ด้านล่างนี้ไม่สามารถเพิ่มไปยัง 100% ได้เท่านั้นเนื่องจากการปัดเศษ)

คู่ซ้ายและขวา

มินิ 2 (3+ เลเวลสูงกว่า)0%
มินิ 3 (3+ เลเวลสูงกว่า)0%
มินิ 4 (เลเวลสูงกว่า 2)1.515%
มินิ 5 (Mini 5) (เลเวลสูงกว่า 1)7.575%
มินิ 615.15%
มินิ 715.15%
มินิ 815.15%
มินิ 915.15%
มินิ 1015.15%
Mini 1115.15%

EX2. ความน่าจะเป็นของตระกูลใหญ่ (Horde) Tome (3 หน้า) 

(หมายเหตุ: เปอร์เซ็นต์ด้านล่างนี้ไม่สามารถเพิ่มไปยัง 100% ได้เท่านั้นเนื่องจากการปัดเศษ)

สำหรับ Family (และ Leader Tome) คู่ซ้ายทั้งหมดจะปรากฏขึ้นก่อนคู่ขวา 

  • ในตัวอย่างของตำราเล่มใหญ่ชนเผ่า (3 หน้า) มินเนี่ยนชนเผ่า 3 ใบจากทั้งหมด 4 ใบจะได้รับเลือกให้เป็นมินเนี่ยนของฝ่ายชนเผ่า 3 ใบเพื่อปรากฏตามโอกาสที่ระบุไว้ด้านล่าง
  • หุ่นจิ๋วชนเผ่าที่เลือกจะไม่ปรากฏอีกครั้งสำหรับการจับคู่ที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม หุ่นจิ๋วชนเผ่าที่ยังไม่ได้เลือกยังคงปรากฏในคู่ที่ถูกต้อง 

คู่ซ้าย (การันตีชนเผ่า)

Horde มินิ 4 (เลเวลสูงกว่า 2)3.85%
Horde มินิ 5 (Mini 5) (เลเวลสูงกว่า 1)19.2%
Horde มินิ 838.5%
Horde มินิ 1038.5%

คู่ขวา (ทั่วไป) - โต๊ะนี้จะแสดงให้เห็นว่ามีการเลือกหุ่นจิ๋ว 4, 8 และ 10 ในตารางก่อนหน้านี้

มินิ 2 (3+ เลเวลสูงกว่า)0%
มินิ 3 (3+ เลเวลสูงกว่า)0%
Horde มินิ 5 (Mini 5) (เลเวลสูงกว่า 1)11.11%
มินิ 622.22%
มินิ 722.22%
มินิ 922.22%
Mini 1122.22%

การทำซ้ำและ XP-Crass Mini

โดยทั่วไป หุ่นจิ๋วจะไม่ปรากฏมากกว่าหนึ่งครั้งต่อตำรา เฉพาะเมื่อตัวเลือกมินิที่ไม่ซ้ำกันทั้งหมดถูกใช้ไปหมดแล้ว หุ่นจิ๋วอาจเริ่มปรากฏในโทม 

และ XP-Crass Mini จะไม่ปรากฏในโทมตามค่าเริ่มต้นเช่นกัน เฉพาะเมื่อตัวเลือกมินิอื่นๆ ที่สามารถใช้ XP ได้ (รวมถึงรายการซ้ำ) หมดแล้ว ตัวเลือก XP-Crass สามารถเริ่มปรากฏในโทม 

  • สถานการณ์นี้จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อผู้เล่นมีคอลเลกชัน XP-Crass เกือบทั้งหมด
  • นอกเหนือจาก XP แล้ว การเลือกมินิที่มีครอบครอง XP จะมอบ Arc Energy ที่อัตรา 20 XP: 1 Arc Energy Arc Energy ใช้เพื่อเพิ่มเลเวลระดับความหายากของมินิ

พิจารณารายการลำดับความสำคัญของตำราอันเดดเมื่อพยายามเลือกมินิ:

  1. ลองเลือกมินิตามธีมที่เหมาะสมกับธีม (อันเดด) ที่สามารถใช้ XP ได้และไม่ซ้ำกัน 
  2. ถ้าไม่สามารถเลือกมินิที่ไม่ใช่ธีมธรรมได้ที่มีสิทธิ์ XP และไม่มีสิทธิ์ซ้ำ
  3. ถ้าไม่สามารถเลือกมินิซ้ำได้ ให้ลองเลือกมินิ (ธีมหรือไม่) ที่สามารถใช้ XP ได้ 
  4. ถ้าไม่สามารถเลือกมินิ XP-Crapse ใดๆ ในคอลเลกชันของคุณ 

เพื่อแสดงวิธีการแสดงข้อมูลซ้ำในตำรา ให้พิจารณาตัวอย่างคอลเลกชัน Mini ดังต่อไปนี้ (เลเวลที่แสดงไม่รวมเลเวลโบนัส) 

(Lv 19) มินิ 1
(Lv 19) มินิ 2
(Lv 19) มินิอันเดด (Undead Mini 3) 
(Lv 18) มินิ 4 
(Lv 18) มินิอันเดด 5 -> มินิเลเวลสูงสุดที่ 5 

เช่น 3 ครอบครัวใหญ่ (อันเดด) โทเท็ม (3 หน้า) ที่มีการซ้ำกัน

(หมายเหตุ: เปอร์เซ็นต์ด้านล่างนี้ไม่สามารถเพิ่มไปยัง 100% ได้เท่านั้นเนื่องจากการปัดเศษ)

A) คู่ซ้าย 1-2 - จะมีการเลือกมินิ 3 และ 5 ของอันเดดให้ปรากฏ

คู่ซ้าย (การันตีอันเดด)

อันเดด มินิ 3 (เลเวลสูงกว่า 1)33.3%
อันเดด มินิ 5 66.6%

ข) คู่ซ้าย 3 และคู่ขวา 1-2 - ไม่มีร่างมินเนี่ยนอันเดดเหลืออยู่ พยายามเลือก mini ที่ไม่ซ้ำกับธีมแล้ว จะเลือกหุ่นจิ๋ว 1 และ 2 และ 3 

คู่ซ้าย 3 คู่ขวา 1-2 (ไม่มีสิทธิ์อันเดด)

มินิ 133.3%
มินิ 233.3%
มินิ 333.3%

ค) คู่ขวา 3 - ซ้ำเท่านั้น พยายามเลือก Mini ที่มีสิทธิ์ XP 

คู่ขวา 3: (ทำซ้ำเท่านั้น) 

มินิ 120%
มินิ 220%
อันเดด มินิ 320%
มินิ 420%
อันเดด มินิ 5 20%

ข้อมูลพื้นฐาน:

  • ร้านค้าในเกม Warcraft Rumble เสนอขาย Modest Star Point Tome (ตำราคะแนนดาวระดับย่อมเยา)
  • ตำราคะแนนดาวจะให้คะแนนดาว (SP) ตำราให้ SP ในรูปแบบของหน้าหนังสือ ซึ่งจะมีตัวเลือกระหว่างหุ่นจิ๋ว 2 ตัว ผู้เล่นจะเลือกหุ่นจิ๋ว 1 ตัวจากแต่ละคู่เพื่อรับคะแนนดาวตามจำนวนที่แสดงทันที
    • หน้าหนังสือของตำราคะแนนดาวจะเสนอตัวเลือกระหว่าง Troop (กองกำลัง) สองตัว (หน้ากองกำลัง) หรือ Leader (ผู้นำ) สองตัว (หน้าผู้นำ)
    • หน้าหนังสือของตำราคะแนนดาวมีโอกาส 5% ที่จะให้คะแนนดาวเป็นสองเท่าแก่หุ่นจิ๋วหนึ่งตัว ซึ่งจะแสดงก่อนตัดสินใจเลือก
    • จำนวนและประเภทของหน้าจะกำหนดไว้ล่วงหน้าตามขนาดของตำรา เช่นเดียวกับจำนวนคะแนนดาวพื้นฐานที่ให้ต่อการเลือก
      • ตำราคะแนนดาวระดับย่อมเยาจะให้หน้าหนังสือ 3 หน้า (หน้ากองกำลัง 2 หน้าและหน้าผู้นำ 1 หน้า) พร้อมให้คะแนนดาว 1 คะแนนต่อหุ่นจิ๋วที่เลือก
    User-added image

    รูปที่ 1. หน้า Star Point มีตัวเลือก Mini ด้านซ้ายและขวา

  • หุ่นจิ๋วมีคะแนนดาวสูงสุดอยู่ที่ 64 คะแนน (หุ่นจิ๋วที่มี SP เต็ม) และเมื่อหุ่นจิ๋วตัวใดมีคะแนนดาวถึง 64 คะแนนแล้ว หุ่นจิ๋วตัวนั้นจะไม่ได้รับ SP เพิ่มเติมอีก หุ่นจิ๋วที่มี SP เต็มจะไม่ปรากฏในตำราคะแนนดาวตามค่าเริ่มต้น
  • หุ่นจิ๋วที่ยังไม่ได้รับสามารถปรากฏในตำราคะแนนดาวได้ หากเลือกหุ่นจิ๋วที่ยังไม่ได้รับ คุณจะได้รับหุ่นจิ๋วตัวนั้นในคอลเลกชันของคุณ อย่างไรก็ตาม หุ่นจิ๋วบางตัวที่มีข้อจำกัดเฉพาะจะไม่ปรากฏจนกว่าคุณจะได้รับจากที่อื่นก่อน ซึ่งประกอบด้วย:
    • หุ่นจิ๋วประจำฤดูกาล (ในฤดูกาลที่หุ่นจิ๋วตัวนั้นปรากฏ)
    • Deep Breath (ลมหายใจห้วงลึก) (ปลดล็อคครั้งแรกด้วยการเอาชนะ Onyxia (โอนิกเซีย))
    • Ragnaros (แร็กนารอส) (ปลดล็อคครั้งแรกด้วยการเอาชนะแร็กนารอส)
    • หุ่นจิ๋วในอนาคตที่ตรงตามเกณฑ์ของหมวดหมู่นี้

การเปิดเผยข้อมูลอัตราการปรากฏของตำราคะแนนดาว:

  • ตามค่าเริ่มต้น หุ่นจิ๋วทั้งหมดมีโอกาสปรากฏเท่าๆ กันในตำราคะแนนดาว
  • อย่างไรก็ตาม โอกาสของตัวเลือกอาจเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นโดยอยู่กับ Distance to Upgrade (ระยะห่างจนถึงการอัพเกรด) ของหุ่นจิ๋วในคอลเลกชันของคุณ
    • ระยะห่างจนถึงการอัพเกรดคือคะแนนดาวที่ยังขาดเหลือเพื่อหุ๋นจิ๋วไปถึงระดับ Rarity (ความหายาก) ถัดไป
      • ตัวอย่างเช่น หุ่นจิ๋วระดับ Common (ทั่วไป) ที่ไม่มีคะแนนดาวเพิ่มเติมมีระยะห่างจนถึงการอัพเกรดเท่ากับ 3 (4 – 1 = 3)
      • ตัวอย่างที่ 2 หุ่นจิ๋วระดับ Rare (หายาก) ที่มีคะแนนดาวเพิ่มเติม 10 คะแนนมีระยะห่างจนถึงการอัพเกรดเท่ากับ 15 (39 – 24 = 15)
      • ตัวอย่างที่ 3 หุ่นจิ๋วที่ยังไม่ได้รับมีระยะห่างจนถึงการอัพเกรดเท่ากับ 4 (4 – 0 = 4)
    • สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความหายากของหุ่นจิ๋วและจุดเปลี่ยน โปรดดูส่วน "ข้อมูลเกี่ยวกับความหายากของหุ่นจิ๋ว" ในแท็บตัวอย่างโดยละเอียด
  • โอกาสของตัวเลือกจะเปลี่ยนแปลงตามระยะห่างจนถึงการอัพเกรดดังต่อไปนี้
    • หุ่นจิ๋วที่ห่างจากการอัพเกรด 1-3 คะแนนดาวมีโอกาสปรากฏสูงขึ้น 25% (เทียบกับโอกาสตามค่าเริ่มต้น)
    • หุ่นจิ๋วที่ห่างจากการอัพเกรด 4-6 คะแนนดาวมีโอกาสปรากฏสูงขึ้น 30% (เทียบกับโอกาสตามค่าเริ่มต้น)
    • หุ่นจิ๋วที่ห่างจากการอัพเกรด 7-9 คะแนนดาวมีโอกาสปรากฏสูงขึ้น 35% (เทียบกับโอกาสตามค่าเริ่มต้น)
    • หุ่นจิ๋วที่ห่างจากการอัพเกรด 10 คะแนนดาวขึ้นไปมีโอกาสปรากฏสูงขึ้น 10% (เทียบกับโอกาสตามค่าเริ่มต้น)
    • หากต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตรรกะในการเลือกหุ่นจิ๋วที่ซ้ำและหุ่นจิ๋วที่มี SP เต็ม โปรดดูส่วน "เกี่ยวกับหุ่นจิ๋วที่ซ้ำและหุ่นจิ๋วที่มี SP สูงสุด" ในแท็บตัวอย่างโดยละเอียด

หากต้องการคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของอัตราการปรากฏของตำราคะแนนดาวใน Warcraft Rumble โปรดดูแท็บตัวอย่างโดยละเอียด – ตำราคะแนนดาว

ตัวอย่างโดยละเอียด – ตำราคะแนนดาว

โปรดดูตัวอย่างโดยละเอียดต่อไปนี้เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับกลไกการทำงานของอัตราการปรากฏของตำราคะแนนดาวได้ดียิ่งขึ้น โปรดทราบว่าความน่าจะเป็นที่ระบุไว้เป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น และไม่สะท้อนถึงอัตราการปรากฏของหุ่นจิ๋วแต่ละตัว!

พิจารณาคอลเลกชันหุ่นจิ๋วต่อไปนี้

  • (64/64, Leader) มินิ 1: มินิ SP-Crass ไม่รวมตัวเลือกที่เลือก
  • (8/64, Leader) มินิ 2: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 6
  • (11/64, Leader) มินิ 3: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 3
  • (38/64, Leader) มินิ 4: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 1
  • (50/64, Leader) มินิ 5: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 14
  • (3/64, Leader) มินิ 6: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 1
  • (14/64, กองทหาร) มินิ 7: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 25
  • (10/64, กองทหาร) มินิ 8: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 4
  • (8/64, กองทหาร) มินิ 9: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 6
  • (31/64, กองทหาร) มินิ 10: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 8
  • (39/64, กองทหาร) มินิ 11: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 25
  • (44/64, กองทหาร) Mini 12: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 20
  • (19/64, กองทหาร) มินิ 13: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 20
  • (27/64, กองทหาร) Mini 14: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 12
  • (60/64, กองทหาร) มินิ 15: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 4
  • (2/64, กองทหาร) มินิ 16: ระยะทางที่จะอัพเกรด = 2

ตัวอย่างเช่น ความน่าจะเป็นของตำราคะแนนดาวระดับย่อมเยา (3 หน้า)

(หมายเหตุ: เปอร์เซ็นต์อาจไม่เท่ากับ 100% เมื่อรวมกันเนื่องจากมีการปัดเศษ)

หน้ากองทหาร (คู่ซ้ายและขวา)

มินิ 16

มีแนวโน้มที่จะได้รับการคัดเลือกมากกว่า 25% (ไม่ได้ใช้ 1-3 ดาว)

มินิ 8, มินิ 9, มินิ 15

มีแนวโน้มที่จะได้รับเลือกมากกว่า 30% (ไม่ได้เลือก 4-6 ดาว)

มินิ 10

มีแนวโน้มที่จะได้รับเลือกมากกว่า 35% (ไม่ได้ใช้ 7-9 ดาว)

มินิ 7, Mini 11, Mini 12, Mini 13, Mini 14

มีโอกาสเลือกมากกว่า 10 เปอร์เซ็นต์ (ไม่อยู่ในระดับ 10 ดาว)>

หน้าหลัก (คู่ซ้ายและขวา)

มินิ 3, มินิ 4, มินิ 6

มีแนวโน้มที่จะได้รับการคัดเลือกมากกว่า 25% (ไม่ได้ใช้ 1-3 ดาว)

มินิ 2

มีแนวโน้มที่จะได้รับเลือกมากกว่า 30% (ไม่ได้เลือก 4-6 ดาว)

ไม่มีผู้นำที่สามารถใช้ได้

มีแนวโน้มที่จะได้รับเลือกมากกว่า 35% (ไม่ได้ใช้ 7-9 ดาว)

มินิ 5

มีแนวโน้มที่จะถูกเลือกมากกว่า 10% (เพิ่ม 10 แต้มให้เลือก)

เกี่ยวกับหุ่นจิ๋วที่ซ้ำและหุ่นจิ๋วที่มี SP เต็ม

โดยทั่วไปแล้ว หุ่นจิ๋วจะไม่ปรากฏมากกว่าหนึ่งครั้งต่อหนึ่ง Star Tome แต่หุ่นจิ๋วจะเริ่มปรากฎซ้ำในตำรา ก็ต่อเมื่อไม่มีตัวเลือกหุ่นจิ๋วที่ไม่ซ้ำกันจะให้ปรากฎแล้วเท่านั้น

เช่นเดียวกัน หุ่นจิ๋วที่มี SP เต็มจะไม่ปรากฏในตำราตามค่าเริ่มต้น แต่หุ่นจิ๋วที่มี SP เต็มจะเริ่มปรากฎในตำรา ก็ต่อเมื่อไม่มีตัวเลือกหุ่นจิ๋วอื่นๆ ที่สามารถรับ SP ได้ (รวมถึงหุ่นจิ๋วที่ซ้ำกัน) จะให้ปรากฎแล้วเท่านั้น

  • สถานการณ์นี้เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นมีหุ่นจิ๋วที่มี SP เต็มเป็นส่วนใหญ่ในคอลเลกชัน
  • การเลือกกองกำลังที่มี SP เต็มจะให้พลังงานอาร์คแทน SP ที่อัตราพลังงานอาร์ค 225 หน่วย: คะแนนดาว 1 คะแนน การเลือกผู้นำที่มี SP เต็มจะให้พลังงานอาร์คที่อัตรา 300 หน่วย: คะแนนดาว 1 คะแนน ผู้เล่นสามารถใช้พลังงานอาร์คเพื่อเพิ่มระดับความหายากของหุ่นจิ๋ว

ข้อมูลเกี่ยวกับความหายากของหุ่นจิ๋ว

ความหายากของหุ่นจิ๋วเป็นวิธีหนึ่งในการเพิ่มพลังให้กับหุ่นจิ๋วของคุณ โดยให้เลเวลโบนัส และปลดล็อค Talent (ความสามารถพิเศษ) อันทรงพลัง

หุ่นจิ๋วมีความหายากห้าระดับ ได้แก่ Common (ทั่วไป), Uncommon (ไม่ธรรมดา), Rare (หายาก), Epic (สุดยอด) และ Legendary (ตำนาน) เมื่อคุณได้รับหุ่นจิ๋วเป็นครั้งแรก

ความหายากของหุ่นจิ๋วตัวดังกล่าวจะเป็นไปตามที่คุณได้รับ เมื่อคุณได้รับหุ่นจิ๋วซ้ำ หุ่นจิ๋วตัวดังกล่าวจะถูกแปลงเป็นคะแนนดาวซึ่งสามารถใช้ร่วมกับพลังงานอาร์ค (AE) และแกนพลังงานเพื่ออัพเกรดความหายาก หุ่นจิ๋วทุกตัวต้องใช้คะแนนดาว 64 คะแนนเพื่อไปถึงระดับความหายากสูงสุด

จำนวนคะแนนดาวรวมที่ต้องการสำหรับแต่ละระดับความหายากมีดังนี้

  • ทั่วไป = 1
  • ไม่คุ้มค่า = 4
  • ระดับหายาก = 14
  • สุดยอด = 39
  • Legendary = 64

วิธีการชำระเงินที่มี

การซื้อสินค้าในเกมบนอุปกรณ์มือถือใช้วิธีการชำระเงินที่คุณมีในบัญชี Apple App Store, Google Play หรือ Amazon Appstore ที่ลงทะเบียนไว้ในอุปกรณ์ของคุณ ไม่ว่าบัญชี Battle.net ที่ใช้เข้าสู่ระบบบนอุปกรณ์นั้นจะเป็นบัญชีใด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูบทความสนับสนุนของ Apple ที่ Google บน Amazon

คุณไม่สามารถใช้ยอดคงเหลือ Battle.net ในการซื้อสินค้าในเกมบนอุปกรณ์มือถือ

การควบคุมการซื้อในเกม

หากคุณต้องการป้องกันไม่ให้บัญชีสามารถซื้อสินค้าในเกมบนอุปกรณ์มือถือ คุณสามารถตั้งค่าจำกัดการซื้อได้โดยใช้การตั้งค่าของอุปกรณ์ของคุณ

ปัญหาการชำระ

หากคุณมีปัญหาในการซื้อสินค้าบนอุปกรณ์มือถือ ให้ออกจากระบบแอพ Warcraft Rumble อย่างสมบูรณ์ หากคุณใช้อุปกรณ์ iOS ให้ออกจากระบบ Apple ID ของคุณด้วย จากนั้นกลับเข้าสู่ระบบแล้วลองอีกครั้ง

หากปัญหายังคงอยู่ โปรดไปที่เว็บไซต์สนับสนุน Apple Store ศูนย์ช่วยเหลือขอ Google Play หรือศูนย์วิธีใช้ของ Amazon Appstore เพื่อขอความช่วยเหลือ